Przejdź do treści

Magiczne Koło Zadań Do Gry Szachy Magnetyczne Wyzwania Zadania Losowanie

5,13 zł
Dostawa od 12,69 zł
erli.pl Zobacz w sklepie

Opis

Opis produktuKOŁO FORTUNY MAGNETYCZNE DO ZADAŃ SPECJALNYCHDO GRY W SZACHY MAGNETYCZNE, KARTY, GRY PLANSZOWE I NIE TYLKOKoło Wyzwań i Prawdy - Idealne na Każdą Imprezę!

Szukasz sposobu na urozmaicenie spotkań ze znajomymi, rodzinnych wieczorów lub przyjęć urodzinowych? To Koło Wyzwań i Prawdy to gwarancja śmiechu, niezapomnianych chwil i mnóstwa dobrej zabawy dla każdego!✅Nieskończona ZabawaZestaw zawiera koło z 12 różnorodnymi polami - od prostych wyzwań, przez zadania wymagające kreatywności. Każdy obrót to nowa niespodzianka!✅ Uniwersalny Dodatek do Wielu GierKoło to idealny dodatek, który wprowadzi element losowości, humoru i dynamicznej interakcji do każdej rozgrywki!✅Łatwe ZasadyWystarczy zakręcić strzałką i wykonać zadanie, na które wskaże. Idealne dla osób w każdym wieku!✅Wzmacnia WięziDoskonały sposób na poznanie znajomych i rodziny z zupełnie innej strony. Idealne do przełamywania lodów i budowania wspólnych wspomnień.✅Kolorowy DesignAtrakcyjna, wielokolorowa tarcza i solidna plastikowa strzałka sprawiają, że produkt jest estetyczny i trwały.✅Kompaktowy RozmiarŁatwe do przenoszenia i przechowywania. Zabierz je ze sobą na każdą okazję! Uniwersalny Dodatek do Wielu GierZaprojektowane, by współpracować z każdą grą, która wymaga elementu przypadku lub nagrody/kary.

Dodaj Koło do swojej gry, by:✅Zastąpić Rzut Kością: Użyj Koła jako alternatywnego mechanizmu ruchu lub losowania wydarzeń, gdy zatrzymasz się na specjalnym polu.✅Wprowadzić Wyzwania Specjalne: Po wykonaniu zadania z Koła, gracz może np. otrzymać dodatkowy ruch, zdobyć bonusowe punkty lub być zmuszonym do oddania karty.✅Ożywić Przegranych: Przegrany w minigrze lub w rundzie musi zakręcić Kołem, by wykonać zabawny "obowiązek".

Średnica koła: 6,3 cmPodajemy przykładowe rozpisanie zadań do szachów magnetycznych.

Zaprojektuj swoje własne zadania do własnej gry. Bądź kreatywny i baw się z rodziną i znajomymi.

MAGICZNE KOŁO ZADAŃ UROZMAICI GRĘ W MAGNETYCZNE SZACHYKażdy ruch może być wylosowany z MAGICZNEGO KOŁA ZADAŃ. Możesz również co 2 lub 3 ruch wykonywać posługując się kołem zadań. Na początku gry zdecyduj i ustal zasadę wykorzystania MAGICZNEGO KOŁA ZADAŃ.

Pakiet dodatkowych gier:1. Magnetyczny Tor PrzeszkódCel: Przesuń swój kamień z jednej strony koła na drugą bez dotknięcia innych kamieni.

Zasady: Na środku okręgu ułóż kilka kamieni jako „przeszkody”. Gracze na zmianę używają innego kamienia z zewnątrz, aby przyciągać lub odpychać swój startowy kamień, próbując przeprowadzić go przez tor. Dotknięcie innego kamienia = wracasz na start. Wygrywa: Gracz, który jako pierwszy przejdzie na drugą stronę koła.2. Rzut do celu – Magnetyczna CelnośćCel: Trafić w wyznaczone miejsce w kole, nie przyciągając innych kamieni.

Zasady: Umieść kamień-cel na środku koła.

Gracze rzucają swoje kamienie z małej odległości, celując jak najbliżej środka, ale bez kontaktu z celem. Jeśli kamień się przyciągnie – nie zdobywasz punktu.

Za dokładność przyznaje się punkty (np. 3 punkty – bardzo blisko, 2 – średnio, 1 – daleko).3. Magnesowa WieżaCel: Zbudować najwyższą wieżę z kamieni magnetycznych poza okręgiem.

Zasady: Gracze po kolei dokładają kamienie do wspólnej wieży z magnesów. Komu wieża się zawali podczas ruchu – zabiera wszystkie kamienie. Po kilku rundach liczymy, kto zbudował najwyższą wieżę (można mierzyć w cm lub liczyć kamienie).4. Zbijak MagnetycznyCel: Zbić jak najwięcej kamieni przeciwnika.

Zasady: Gracze rozstawiają po 5 swoich kamieni w okręgu. Na zmianę rzucają kamieniem z zewnątrz, próbując przyciągnąć i zabrać kamienie przeciwnika. Jeśli rzucisz i nic nie złapiesz – tracisz ruch. Kto pierwszy pozbawi przeciwnika wszystkich kamieni – wygrywa.5. Układanka - Wzory z MagnesówCel: Ułożyć określony wzór (np. koło, linia, litera) z własnych kamieni w określonym czasie.

Zasady: Każdy gracz otrzymuje rysunek, który musi odtworzyć z magnesów w środku okręgu. Utrudnienie: magnesy przyciągają się i przeszkadzają! Gra na czas lub precyzję.6. Magnetyczny Memory (Pamięć ruchów)Cel: Powtarzaj układ złożony przez przeciwnika.

Zasady: Gracz A układa 3–5 kamieni w kole w określonych miejscach. Gracz B może patrzeć przez 5 sekund, potem odwraca się i odtwarza układ. Dodajemy punkty za prawidłowe pozycje.7. RównowagaCel: Położyć jak najwięcej kamieni na jednym, tworząc balansującą konstrukcję.

Zasady: Gracze na zmianę kładą kamienie na jednym „bazowym” kamieniu stojącym w środku koła. Konstrukcja musi się utrzymać przez 3 sekundy. Kto spowoduje zawalenie – przegrywa rundę. 8. Losowy Rzut