Przejdź do treści

Ebook Programowanie gier — Robert Nystrom

104,15 zł
Darmowa dostawa
erli.pl Zobacz w sklepie

Opis

Programowanie gierSzczegółyAutor: Robert NystromTłumaczenie: Wojciech Feinrich, Małgorzata Dąbkowska-Kowalik, Witold SikorskiWydawnictwo: Wydawnictwo Naukowe PWNEAN: 9788301210496ISBN: 978-83-01-21049-6ISBN wydania papierowego: 978-83-01-21037-3Rok wydania: 2020Wydanie: 1Język: polskiLiczba stron: 346Formaty plików: EPUB, MOBIRozmiar pliku: EPUB: 17,5 MB · MOBI: 35,6 MBZabezpieczenie: Znak wodny (watermark)Słowa kluczowe: język C++, programowanie gier, tworzenie gier komputerowych, wzorce programowania gier, architektura gry, game developer, programista gier, wzorce sekwencjonowania, wzorce zachowania, wzorce oddzielania, wzorce optymalizacjiNajwiększym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu.

Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu czytelnik może wybrać tylko te wzorce, których potrzebuje w swojej pracy. Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy.

Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.