Gra Zręcznościowa Rodzinna Rzucająca Małpka Świetna Zabawa Dla Dzieci
Opis
Gra zręcznościowa „Rzucająca małpka” zachwyci i dostarczy rozrywki każdemu dziecku! To idealna propozycja na wspólne spędzanie czasu – pełna śmiechu, emocji i zdrowej rywalizacji. Zapakowana w solidne, kolorowe pudełko, świetnie sprawdzi się jako prezent na każdą okazję.
Zestaw zawiera wszystko, czego potrzeba do rozpoczęcia zabawy:2 plansze gracza2 rzucające małpki9 kubeczków (7 żółtych, 2 czerwone)10 magicznych kart16 kokosowych kulek (zielone i pomarańczowe)instrukcjęGra rozwija zręczność, koordynację oraz integruje uczestników, pomagając budować relacje i świetnie odnaleźć się w towarzystwie.
To doskonała gra dla całej rodziny – sprawdzi się zarówno podczas spotkań rodzinnych, jak i zabaw z przyjaciółmi. Możliwość dowolnego ustawiania kubeczków sprawia, że każda rozgrywka jest inna i pełna nowych wyzwań.
Dzięki prostym zasadom gra jest łatwa w obsłudze, a kompaktowe opakowanie pozwala zabrać ją ze sobą w podróż.
Parametry:Wymiary opakowania: 27 x 26 x 9 cmWymiary małpki: 12 x 9 x 11 cmLiczba graczy: 2Wiek: 4+Zasady gry:Gracze rozstawiają żółte kubeczki tworząc kółko (dwa czerwone kubeczki są ukryte pod żółtymi - zgodnie z układem pokazanym na instrukcji). Następnie ustawiają plansze naprzeciw kubeczków oraz małpki obrócone tyłem do kubeczków, przodem do gracza. Każdy uczestnik dysponuje taką samą ilością kokosów w wybranym wcześniej kolorze. Młodszy gracz rozpoczyna zabawę. Aby dokonać strzału należy umieścić orzech na łapkach małpki i nacisnąć na nie (nasza małpka zadziała jak mini katapulta). Celem jest trafienie w kubeczek. Jeśli graczowi uda się trafić w kubeczek, zabiera go i stawia na swojej planszy w miejscu narysowanych 3 pniaków drzew (nie wyjmujemy kokosa z kubeczka). Następnie kolejny uczestnik podejmuje próbę. Trafienie w czerwony kubeczek daje nam szansę oddania ponownego strzału. Dodatkowo nie musimy się ograniczać do strzelania w wolne kubeczki, równie dobrze możemy przejąć kubeczki przeciwnika. Kokosy, które zostały wykorzystane przez zawodnika ale nie trafiły do kubeczka mogą zostać ponownie wykorzystane.
Ostatecznie wygrywa osoba, która jako pierwsza ułoży piramidę z 6 kubeczków lub osoba, która trafiła w najwięcej kubeczków (może okazać się, że żaden gracz nie ułożył piramidy a pula kokosów się wyczerpała).
